鸿图之下这款手游,对于很多小白不知道该怎么去攻城,今天就为大家详细的介绍一下攻城的要点,希望可以给大家带来帮助。
2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)
2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时没办法使用任何技能,智力武将无法正常输出)
2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。
经实践证明,驻守是能恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!
很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下……
要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要一些时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远超于它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。
但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。
而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节约时机,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。
致指挥官的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。
建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不但可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式会造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。
聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。
顺带一提,攻城时直接点撤退会让部队撤回出发点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。
在攻城完毕后请务必提示警醒我们拆除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被攻击,还会无视关隘阻碍,能够最终靠敌方关隘。
说到三国类游戏,从游戏业的诞生至今,诞生了数不清的作品。历史题材向来是游戏和影视挖掘不尽的素材宝藏,三国更是尤为明显,而寓教于乐中,也在不同三国游戏里领略的那个时代的乱世风云。
随着时代的进步,游戏的技术发展也是飞快,虽然以前一些比较老的游戏现在玩的人不多,但是依旧会有厂商将经典的游戏重制推广得以传承,因为那些经典给了我们太多的回忆。在科技发达的今天,玩家游戏也慢慢变得浮躁,快餐游戏给玩家带来的只是短暂的休憩,并没有让玩家从内心里感受到游戏的快乐,所以如果想换种心情,不放试试这些经典的老游戏。
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冒险游戏AVG是游戏类型的一种,是一种广泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
健康游戏提示:不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理的安排时间,享受健康生活