庇护之地建筑现象调查:要塞典范巴斯廷

时间:2024/06/22 19:08:20   作者: 大升降系列

  在庇护之地的历史长河中,鲜尝败绩的战争大师拉斯基建立的威斯特玛王国应该是军事力量最强的国家,而在军事建筑领域,威斯特玛王国的军事建筑也是庇护之地历史上的标杆,矗立在亚瑞特山脉间的北地长城巴斯廷要塞,即是这个王国的扛鼎之作。这里仍要感谢暴雪设计师,为玩家们呈现了脱胎于欧洲中世纪要塞的升级版,虽然暴雪设计师致力区别于现实世界,要把庇护之地各种元素包括建筑设计成魔幻和神幻的风格,但物质决定意识,现实历史欧洲中世纪的要塞建筑群的精华元素,仍被暴雪设计师融进了庇护之地中。市面上有款叫做《要塞》的即时战略游戏,这样的游戏想必大家有所接触,这款战争类题材的游戏中充满了堡垒、城堡和要塞元素,而暗黑破坏神作为一款魔幻类题材大作,神、魔和凡人之间的战争场面非常之多,那么游戏中要塞的详细设计情况是啥样子呢?故而我们有必要对庇护之地的要塞建筑调查一下,达到笔者抛砖引玉,使得我们玩家们稍微注意一下路上的风景,欣赏下要塞雄伟英姿的目的。

  威斯特玛王国修建巴斯廷要塞最初的目的是防御野蛮人南下,所以其要塞构筑防卫的基本要点是,尽可能的让入侵者者陷入最高的危险并暴露最多的敌情。相对地,要把防守者所承受的风险减至最低。一个设计优良的要塞,能够以很少的兵力作长期且有效的防卫,必须在坚固方面的防御达到一个比值,可以让防御方在补给充足的优势下力守不屈,直至入侵者被前来解围的军队击退,或是在入侵方屡攻不下的情况下被迫退兵。巴斯廷要塞群基本实现了以上目的,少量的部队固守了长距离防线,野蛮人部族没有越过要塞,且打退了一波又一波阿兹莫丹的恶魔大军。

  堡垒是一个防御据点,是辅助以防守部队生活起居后勤为主的微型城堡,通常是镶嵌在大城堡里面,是一个要塞建筑群的核心。堡垒一般是要塞群建设的起点和雏形,巴斯廷要塞的雏形最早应该也是从巴斯廷要塞据点开始兴建扩展起来的。

  现实中的许多著名的要塞群,基本都是是先从堡垒盖起,堡垒原本是要塞群最早的防御工事。跟着时间演进,会依托堡垒建筑逐渐向四周扩建更多的烽火台、外城墙、箭塔、城垛、吊桥等,以作为要塞群的立体纵深防御建筑,如果要塞外部防御遭外敌攻陷,防守者者可以撒守至堡垒据点中作最后的防御。

  游戏中巴斯廷要塞群四处都是战场,只有巴斯廷要塞据点是最后的防御安全之处,女人、小孩、受伤的军人、工匠、其他人等基本都在这里,在这里可以疗伤、吃饭、休息等,也是主要的储存武器粮袜的地方,上图左上就是要塞的军械库。

  要塞群的最主要防御力量是宽大高耸的城墙,城墙多是大块的矩形立体石料铸就的墙体。庇护之地中建筑在亚瑞特山脉间的巴斯廷要塞城墙取材十分便捷,只需要建设者从亚瑞特山挖取石头,切割,然后粘合堆砌铸就。

  城墙防御的首要元素是墙体有较高的高度和接近直角的陡峭度,使得进攻者不能越过城墙,进攻方只能或必须借助攻云梯和攻城武器才能跨上城墙,而陡峭的角度是为了有效阻挡敌人的云梯或攻城武器的效果发挥。

  下图为巴斯廷要塞据点外围的部分城墙图,够高,够陡峭的,雄伟的不行不行的,敌人看着这样的城墙大概率就知难而退或者选择其他薄弱城墙加以进攻了。

  城墙的材质是第二要素,巴斯廷要塞是纯石料铸就,石料墙体坚硬、相对光滑,具有防火以及抵挡弓箭和其他投射武器攻击的功能,令进攻方无法在没有装备例如云梯和攻城塔的情况下爬上陡峭的城墙。而城墙上的防御方则可以向下射箭或投掷物件对进攻方进行攻击,城墙的居高临下,使得进攻方全然暴露在防御方开放的视野之中,相较于防御方坐拥有坚强的城墙防护和往下攻击的优势,进攻方在向上攻击时显得相当不利。

  巴斯廷要塞城墙又多是建筑在亚瑞特山脉余支的悬崖或其他高峭陡壁的地方,其效力和防御价值更是大为提高。另外城墙上的城门和出入口会尽量的缩小,以提供更大的防御度。

  城墙作为防御的最重要的一个因素,就是长距离城墙上特有的承载运兵的能力。巴斯廷要塞北地长城是蜿蜒修建在亚瑞特崇山峻岭之上的,这么险峻的高山,本来就无法通行,为什么还要高山峻岭之上,再修建数千米的城墙,有什么意义呢?

  这是因为这种长城墙的存在,最重要的目的是运兵,防御步兵可以通过长城墙上在崇山峻岭间迅速穿梭,跨区域调兵的速度,会出现几十倍的提升,那里有薄弱环节,那里防御局面危急,迅速驰援,直击薄弱之地,化险为夷!

  下图是巴斯廷要塞城墙上的一个藏兵和运兵路线,剧情模式升起投石机任务时会有士兵快速集结通行。

  作为一个规模巨大、长度数千米的要塞群,信息通讯显得很重要,庇护之地的世界并无无线通讯等,只有最古老但行之有效的消息传递方式--烽火传情作为重要的情报传递系统。

  下图是巴斯廷要塞的一座烽火台,游戏中剧情和冒险模式都专门设置了一个任务,即是点燃烽火台。

  现实世界古代边防设置的烽火台,报警信号传递有两种信号,遇有敌情发生,白天放烟叫“烽”,夜间燃火叫“燧”,台台相连,传递讯息。白天燃烟,夜间举火,是因为白天阳光很强,火光不易看见,烟雾相对瞩目;而夜间烟雾不显,火光在很远处就能看见,这是很科学的方法。为了报告敌兵来犯的多少,还以燃烟、举火数目的多少来加以区别。

  暗黑三游戏中的烽火传敌情,只是说明形势危急,需要奈非天们赶紧行动以拯救要塞。毕竟,植根于西方文化渊源的要塞烽火功能相对简单,以军事常理推断,烽火台的建筑应该早于城墙修建,烽火台最早作为敌情信号修建于在孤立的高峰上,自城墙绵延修建后,沿线的烽火台便与城墙密切结为一体,成为要塞防御体系中的一个重要组成部分。

  大家看过指环王三吧,那最最震撼人心激动人心的一幕之一,就是霍比特人皮平点燃米纳斯迪丽斯的烽火台,然后烽火信号跨越山和大海,伴随着宏大唯美天籁的交响乐团配乐中,在阿蒙丁烽火台点燃的时刻,笔者的整个心都融入了电影中。

  当然,烽火台的布局也十分重要,关键为要将其布置在高山险处或峰回路转的地方,而且必须临近的烽火台都在彼此的视野范围内,以便于随时查看敌情和传递相关消息。

  在游戏画面中,绵延的城墙上由很多尖利突出的建筑,这就是箭塔。箭塔一般修建在城墙角或城墙中央,依固定间隔而设,作为坚固有效的攻击点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙贴面的方向射击。而城角的箭塔,则可让防卫者扩大攻击的范围,向不同的角度射击。另外城门的箭塔可以让守城人从多个角度面向城门并保卫城门。

  堡垒、城堡以及要塞群一开始时只是少量的几个简单的箭塔,尔后逐渐扩建成具有城墙不同位面、角落以及中央都有的数量更多、体积更大的箭塔组合群。

  城墙和箭塔会不断地被强化,以提供防卫者更大的保护。而在城墙上面,还会设有抛石机之类的城防利器,可以让防御力量几何倍的增长,这些城防利器会设置在相对安全的称之为城垛的上方。

  玩家在游戏中有一个任务是协助守卫升起抛石机,抛石机在防御战中的作用十分巨大,属于范围伤,可以大面积杀伤攻城者的有生力量,也可以极大地打击攻城者的心理防线。

  威斯特玛王国早期常年征战,军事设备相对先进。我们从游戏画面中能够准确的看出,这种抛石机应该是一种重型投石车。原型应该是出现于欧洲中世纪的投石机,其利用杠杆原理,一端装有重物,而另一端装有待发射的石弹,发射前须先将放置弹药的一端用绞盘、滑轮或直接用人力拉下,而附有重物的另一端也在此时上升,放好石弹后放开或砍断绳索,让重物的一端落下,石弹也顺势抛出,攻击敌人。

  抛石机平常会隐藏在城墙内部,放置在一个特殊的木制平台上,在军情紧张需要出动时,防卫者会通过利用一个人力升降装置来升起,在攻击期间,抛石机嘎吱嘎吱地缓缓从城墙城垛上升起,这样也会极大地鼓舞防守者的士气,抛石机可以直接射击墙外的敌人,也可以射击超远距离的敌人。

  为了突出城墙的高大优势,城墙附近部一般会挖掘出一道壕沟,环绕整个要塞,并尽可能在这道壕沟内注满流水以形成护城河,壕沟和护城河让直接攻击城墙的难度增加。巴斯廷要塞修筑在在亚瑞特山脉上,自然有好多天然壕沟,但并无护城河水。护城河的存在会增加敌人在城堡底下挖掘地道的困难度,因为地道如果在挖掘期间坍下,挖掘者就很容易被护城河的河水淹死。巴斯廷要塞没有护城河,导致了部分阿兹莫丹的恶魔部队攻入了要塞的下层,纲目甚至在储藏室安了家。

  吊桥是要塞防御的重要组成部分,吊桥建立在壕沟上方,放下时便于防守者通行,升起时加大攻城者进攻难度,因为必须要设法越过壕沟。吊桥一般由人力机械装置控制,这个装置设置在要塞堡垒内部。

  从上面这样的游戏截图我们也看到,吊桥升起后也可以当座城门的外门。城门的内门是一个坚固的闸门,关闭时时可以封锁大门。巴斯廷要塞据点通往战场的大门更是雄伟,这应该是一个由多层闸门组成的大型闸门。

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