开发者称誉《艾尔登法环》:充沛的运用资源构建敞开国际

时间:2024/11/07 17:37:18   作者: 大升降系列

  虽然之前育碧和索尼等多名开发者批判《艾尔登法环》问题多,凭什么取得高分。但其他游戏作业室的开发者,比方Bungie、Riot Games等却竭力称誉《艾尔登法环》,以为该作构建了巨大敞开国际,规划功率十分高。

  FromSoftware在《艾尔登法环》中对敌人、修建、道具和其他资源有用再运用,引发游戏职业开发者的火热评论。Riot Games首席国际规划师Katie Chironis指出:“在要害道具和艺术上的一些改变,能够创造出许多不同感觉的区域。”“许多当地看起来类似或相同,但细心一瞧又有些差异。”

  Chironis和其他几位开发者估测,《艾尔登法环》以东西生成的修建作为基础,然后对其进行润饰,增加一些额定生机。虽然咱们对FromSoftware详细开发进程不太清楚,但毫无疑问,他们在规划这个巨大敞开国际的进程中,已将其变成了一门科学。

  Bungie高档规划主管Tom Farnsworth说:“FromSoftware在雾、气候、照明和调色方面做了许多作业,让每个区域看起来都不相同。这表明,比起增加不必要的多样性细节,真实区别玩家感知是多重要,这让开发变得更简略。”

  Failbetter Games的Bruno Dias则以为,《艾尔登法环》在资源再运用方面做得很好,FromSoftware有用再运用了资源,比方了解的教堂与当地环境融为一体,上面爬满了当地植物,或许被砸毁了,看起来就成为了一个新修建,他的观念得到了许多开发者的认同。

  还有人指出,《艾尔登法环》不只充沛的运用了本身资源,还将FromSoftware前几作中的资源,比方敌人、Boss、场景动画也从头运用起来,将其改造后放在某些不显眼的当地。

  “资源再运用”常被人作为贬义词,或许被误以为是在偷工减料。但实际上,就像《艾尔登法环》等游戏所展现的那样,这是一种常见的、有价值的技能,能够创造出更具野心的游戏,并能缩短开发时刻。咱们幻想一下,假如一切东西都从零开端打造,那《艾尔登法环》国际会比现在规划小许多,或是需要花更多时刻来开发。

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