要塞制作时刻久,且前哨战场阵线短,后排的玩家吃不到要塞,一直是我们重视的一个点,可是24号的更新能够说是率土策划的高超之处,在不影响士气体系的前提下增强了一切玩家的体会,还能够开创出一些新的玩法,那么就听凌儿渐渐剖析此次更新。
许多时分巨细战场,就只要前排的人能吃到高士气,而一旦部队打完了还得回家,要塞得靠队友维护,而后排的玩家动身时刻也长,所以抢不到前排要塞就很难过并且也影响玩家们的热情,可是过呢更新后一切赛季都能够挑选性的敞开要塞同盟同享。
其实要塞同享这个功用在族阀本中一直都存在,该本玩家们能够制作世族要塞,这种要塞能够整体世族成员都能够进来运用,现在也等于是变相的把族阀中的特征推行到了全赛季。
要塞同享功用只要15制作值的一般要塞能够敞开,在玩家们挑选敞开之后姓名右边会有一个特别的图标表明晰该要塞敞开了同享我们都能够正常的运用,如图能够精确的看出我方现已调兵向盟友的要塞了,想去前哨交兵,不必先飞地等要塞建好了再调兵,能够先调兵打着,趁便制作要塞,这无疑加快了赛季的征战节奏并且提高了玩家的热情。
像这种空要塞显着便是自己的部队打光了回家了,假如敞开要塞同享就能够给盟友先运用,资源使用最大化。
而内政武将司马炎是能够让该要塞的部队在补给范围内作战提高士气的,不知道这样的调整是否能让司马炎的内政作用作用到友军,若能的话那司马炎的内政作用更上一层楼。
在我们区域作战取得优势的时分需求将要塞前移,起了要塞并且驻扎,然后要塞好了还得把驻扎撤离再调集,这样十分费事,并且假如时刻急迫还得秒回再调集,白白浪费20玉还有调兵的时刻。
官方这次也是能更好的了解玩家们的积极性了,认为的作战军工都会有谁沦亡或许谁打城奖赏月卡,现在策划直接帮我们完结这一步,能够在游戏里自在发布选上了,如图能够有占据土地,驻扎地块,沦亡主城或许打飞漂泊军都是能够发布的,
赏格分为一般和高额,一般需求200四通玉和2000武勋,高额需求500四通玉和5000武勋,而赏格奖赏会取得相应的虎符。
此外还有一些小功用实力部队进行部分行为时,将在大地图中展现该部队的战役播报动效
-部队行为包含但不限于与多支守城部队战役、与其他实力部队产生至少三场战役且满意必定武勋、初次占据土地及部队中武将晋级等。
总的来说这次率土的改动十分成功,优化了玩家们的体会,前排要塞不再那么难抢,减少了玩家战前要塞准备时刻,节省了调兵时刻,赏格功用的呈现也大幅度的提高了盟员的热情,关于这次改动假如我们有什么想说的也欢迎各位在谈论区留言沟通。回来搜狐,检查更加多